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가상 생산 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 기술 (가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실, 실시간 렌더링, 기타), 애플리케이션 (영화 제작, TV 제작, 게임, 광고, 라이브 이벤트 방송), 최종 사용자 (영화 스튜디오, TV 네트워크, 광고 대행사, 이벤트 주최자), 지역 분석, 2024-2031

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가상 생산 시장 : 글로벌 점유율 및 성장 궤적

글로벌 가상 생산 시장 규모는 2023 년에 21 억 달러로 평가되었으며 2024 년 20 억 달러에서 2031 년까지 85 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 18.8%를 나타 냈습니다.

글로벌 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 새로운 디지털 기술과 고품질 시각적 컨텐츠에 대한 수요 증가에서 비롯됩니다. 엔터테인먼트, 게임 및 광고와 같은 산업은 가상 생산 기술을 빠르게 사용하고 있습니다.

이 방법은 물리적 및 디지털 요소를 혼합하여 영화, TV 쇼, 비디오 게임 및 광고를위한 몰입 형 환경을 만듭니다. 디지털 공간의 실시간 시각화 및 조작을 허용하여 창의성과 효율성을 높일 수 있습니다.

영화 제작자들은 새로운 기술을 사용하여 스토리 텔링을 변화시키고 있습니다. 그들은 실시간 렌더링, 가상 현실, 증강 현실 및 인공 지능을 사용합니다. 이 도구는 신선하고 매력적인 경험을 만드는 데 도움이됩니다. LED 벽, 모션 캡처 시스템 및 고급 카메라 추적과 같은 도구는 복잡한 가상 세트를 만드는 데 도움이됩니다.

이로 인해 비용이 많이 드는 on-location 촬영의 필요성이 줄어 듭니다. 결과적으로 생산 비용이 떨어지고 타임 라인이 단축되고 영화 제작자는 아이디어를 활성화시킬 수있는 유연성을 얻습니다.

가상 제작은 또한 기존의 영화 제작의 한계를 극복합니다. 영화 제작자는 장면을 시각화하고 빠른 조정을 할 수 있습니다. 이를 통해 감독, 배우 및 제작 팀과 더 나은 협력을 할 수 있습니다.

이 간소화 된 방법은 특히 원격 영역에서 물류 문제를 해결하는 데 도움이됩니다. 따라서 비 예산 영화, TV 및 게임 프로젝트의 가상 제작에 대한 의존도가 높아지고 있습니다.

의 상승디지털 컨텐츠스트리밍 서비스, 소셜 미디어 및 온라인 게임은 시장 성장을 주도하고 있습니다. 더 많은 콘텐츠가 생성되고 소비됨에 따라 높은 표준을 유지하는 혁신적인 생산 방법의 필요성이 증가합니다.

북미, 유럽 및 아시아 태평양 지역은 향후 몇 년 동안 가상 생산 성장에 큰 기회가 있습니다. 미디어 회사와 기술 스타트 업은 경쟁이 커짐에 따라 더 나은 가상 생산 솔루션을 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 이 시장은 계속 성장할 것입니다. 새로운 기술, 콘텐츠에 대한 수요, 더 나은 생산 방법에 대한 추진에 의해 촉진됩니다.

Virtual Production Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

제품 채택을 주도하는 주요 시장 동향

몇 가지 주요 트렌드는 가상 생산 기술의 채택에 영향을 미치는 것입니다.

  • VR 및 AR의 통합 :가상 생산에서 VR 및 AR을 사용하면 몰입 형 환경이 제공됩니다. 이것은 대화식 경험을 향상시키고 영화 및 게임의 컨텐츠 제작을 향상시킵니다.
  • 실시간 렌더링 수요 :이 기술을 통해 영화 제작자들은 생산 중에 즉각적인 결과를 볼 수 있습니다. 영화 제작 과정의 속도가 빨라집니다.
  • 할리우드와 독립 영화에서의 사용 :할리우드 스튜디오와 독립 영화 제작자 모두 가상 제작을 수용하고 있습니다. 특정 위치가 필요없이 시각적으로 인상적인 콘텐츠를 제작하는 데 도움이됩니다.
  • 라이브 이벤트 방송에서의 채택 :가상 프로덕션은 스포츠, 콘서트 등의 생방송 방송을 향상시킵니다. 흥미 진진한 가상 환경과의 시청자 참여를 향상시킵니다.
  • 비용 효율성 및 시간 절약 :가상 생산은 위치 촬영에서 줄어 듭니다. 이는 프로젝트 처리 시간이 빠르고 비용 절감을 의미합니다. 또한 생산 후 편집 시간을 줄입니다.

주요 선수와 경쟁 포지셔닝

가상 생산 시장은 Epic Games, Walt Disney Studios, Nvidia Corporation 및 Sony Pictures Studios와 같은 리더와 경쟁력이 있습니다. 이 회사들은 포트폴리오 확장, 실시간 렌더링 강화 및 최첨단 솔루션을 제공하기 위해 파트너십을 형성하는 데 중점을 둡니다. 소규모 스튜디오와 기술 회사는 컨텐츠 제작자의 발전하는 요구를 충족시키기 위해 혁신적인 제품을 소개하고 있습니다.

소비자 행동 분석

가상 생산 시장의 소비자 행동은 다음과 같이 영향을받습니다.

  • 기술 발전 :컨텐츠 제작자는 최첨단 기술을 제공하는 도구로 이끌어 져 창의적 자유와 더 빠른 타임 라인이 가능합니다.
  • 고품질 비주얼에 대한 콘텐츠 수요 :영화, 비디오 게임 및 광고에서 고품질 비주얼에 대한 수요가 증가하면 가상 제작 기술의 채택이 향상됩니다.
  • 디지털 플랫폼으로 전환 :특히 스트리밍 플랫폼 및 소셜 미디어에서 디지털 컨텐츠를 소비하는 추세는 가상 생산 채택을 가속화합니다.

가격 추세

가상 생산 시장의 가격은 기술 복잡성과 생산 규모를 반영합니다. 고급 실시간 렌더링 및 몰입 형 VR/AR 경험을 갖춘 고급 솔루션은 주요 스튜디오의 프리미엄 가격입니다. 그러나 소규모 스튜디오, 인디 영화 제작자 및 교육 기관이 액세스 할 수있는 저렴한 가상 생산 도구를위한 시장이 점점 늘어나고 있습니다.

성장 요인

시장의 성장을 주도하는 몇 가지 요인이 있습니다.

  • 몰입 형 경험에 대한 수요 증가 :청중은 매력적인 콘텐츠를 찾고 가상 프로덕션을 디지털 플랫폼에서 고품질 비주얼을위한 솔루션으로 만듭니다.
  • 렌더링의 기술 발전 :렌더링 기술의 지속적인 개선으로 가상 생산의 품질이 높아집니다.
  • 비용 효율성 및 접근성 :생산 도구 및 클라우드 플랫폼 비용을 낮추면 이러한 기술을 모든 크기의 제작자에게 더 많이 사용할 수 있습니다.
  • 글로벌 컨텐츠 생성 성장 :전 세계적으로, 특히 엔터테인먼트 및 게임에서 콘텐츠 제작의 증가로 가상 생산 도구에 대한 수요가 높아집니다.

규제 환경

가상 생산 시장은 대부분 규제되지 않은 공간에서 운영됩니다. 디지털 컨텐츠 제작, 지적 재산 및 저작권법에 대한 신흥 규정은 가상 생산이 주류가되어 데이터 개인 정보 및 컨텐츠 권한을 해결함에 따라 발전 할 수 있습니다.

최근 개발

여러 개발이 가상 생산 시장을 형성합니다.

  • 기술과 엔터테인먼트 거인 간의 파트너십 :서사시 게임과 Lucasfilm이 협력했습니다만달로 리아영화 제작에서 가상 제작을 사용합니다. 이 척도의 협력은 기존의 녹색 화면에서 가상 환경의 빠른 채택을 나타냅니다.
  • 가상 스튜디오의 성장 :가상 프로덕션 스튜디오가 인기가 높아지고 있습니다. 모션 캡처, 실시간 렌더링 및 가상 세트 생성과 같은 주요 서비스를 제공합니다. 이 성장은 제작자에게 더 많은 기회를 제공합니다.
  • 실시간 촬영을위한 LED 벽 사용 :대규모 LED 벽은 전통적인 녹색 화면을 대체하여 영화 제작자가 촬영하는 동안 사실적인 가상 환경과 상호 작용할 수 있도록합니다.

현재 및 잠재적 성장의 영향

수요 공급 분석

더 많은 제작자가 고품질의 비용 효율적인 솔루션을 추구함에 따라 가상 생산 도구에 대한 수요는 증가 할 것으로 예상됩니다. 공급 측면에서 더 많은 기술 공급 업체가 소프트웨어 및 서비스를 포함한 고급 가상 생산 플랫폼을 제공하고 있습니다.

갭 분석

성장에도 불구하고 도전에는 다음이 포함됩니다.

  • 높은 초기 투자 :고품질 설정의 초기 비용은 여전히 ​​소규모 스튜디오 및 독립 영화 제작자에게 장벽입니다.
  • 통합의 복잡성 :이러한 도구를 기존 워크 플로에 통합하는 것은 복잡 할 수 있으며 전문 기술과 교육이 필요합니다.

가상 생산 시장의 최고 회사

  • 서사시 게임
  • 월트 디즈니 스튜디오
  • Nvidia Corporation
  • 소니 사진 스튜디오
  • 픽소 몬도
  • Mo-Sys Engineering
  • Unreal Engine (Epic Games)
  • ROE 비주얼
  • Varjo Technologies
  • Stype

가상 생산 시장 : 보고서 스냅 샷

분할

세부

기술 별

가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실, 실시간 렌더링, 기타

응용 프로그램에 의해

영화 제작, TV 제작, 게임, 광고, 라이브 이벤트 방송

최종 사용자

영화 스튜디오, TV 네트워크, 게임 개발자, 광고 대행사, 이벤트 주최자

지역별

북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카

고성장 세그먼트

다음 세그먼트는 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

  • 영화 제작 :영화 산업은 가상 제작을 채택하게됩니다. 주요 스튜디오는 이제 워크 플로에서 VR/AR 및 실시간 렌더링을 사용합니다.
  • 노름:게임 부문은 가상 프로덕션을 사용하여 비디오 게임에서 현실적인 환경과 대화식 경험을 만듭니다.
  • 라이브 이벤트 방송 :가상 제작은 라이브 스포츠 및 콘서트에서 점점 더 많이 사용됩니다. 이것은 몰입 형 디지털 경험으로 관객을 참여시키는 새로운 방법을 제공합니다.

주요 혁신

시장은 몇 가지 주요 혁신을보고 있습니다.

  • 실시간 모션 캡처 :새로운 모션 캡처 기술은보다 정확하고 몰입 형 제작을 가능하게합니다. 이것은 디지털 캐릭터와 설정의 현실감을 향상시킵니다.
  • LED 벽 기술 :실시간 배경을위한 거대한 곡선 LED 벽은 가상 생산을 변화시키고 있습니다. 영화 제작자는 이제 녹색 화면없이 현실적인 환경을 만들 수 있습니다.
  • AI 기반 렌더링 :AI는 이제 실시간 생산 환경에서 렌더링 기술, 효율성 및 품질 향상의 일부입니다.

잠재적 성장 기회

시장은 많은 성장 기회를 제공합니다.

  • 독립 영화에서의 채택 증가 :가상 생산 도구가 저렴 해짐에 따라보다 독립적 인 영화 제작자들은이를 사용할 것입니다.
  • 라이브 이벤트 방송 확장 :콘서트 및 스포츠와 같은 라이브 이벤트의 가상 제작은 상당한 성장 잠재력을 보여줍니다.
  • 실시간 렌더링의 기술 발전 :실시간 렌더링의 지속적인 개선은 훨씬 더 현실적인 디지털 컨텐츠를 가능하게하여 시장 성장을 더욱 주도 할 것입니다.

Kings Research의 말 :

가상 생산 시장은 급속한 성장을위한 준비가되어 있습니다. 이것은 VR/AR의 발전, 실시간 렌더링 및 몰입 형 영화 제작에 의해 촉진됩니다. 고품질 디지털 컨텐츠에 대한 수요가 산업 전반에 걸쳐 증가함에 따라 가상 생산 기술은 영화, TV, 게임 및 라이브 방송의 미래를 형성 할 것입니다.

FAQ

세계 시장은 2031 년까지 85 억 5 천만 달러에 달할 것으로 예상되며 2024 년에서 2031 년까지 CAGR 18.8%로 증가합니다.
글로벌 시장은 2024 년에 25 억 달러 규모로 평가되었습니다.
전 세계적으로, 특히 엔터테인먼트 및 게임에서 콘텐츠 제작의 증가로 가상 생산 도구에 대한 수요가 높아집니다.
시장의 주요 플레이어는 Epic Games, Walt Disney Studios, Nvidia Corporation, Sony Pictures Studios, Pixomondo, Mo-Sys Engineering, Unreal Engine (Epic Games), Roe Visual, Varjo Technologies, Stype 등입니다.

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게시자: Kings Research   |   날짜:: 1970-01-01   |   번호. 페이지: 148

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