ESports Organization Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise, Tournament Winnings, Content Creation) By Game Genre (MOBA, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RTS) By Platform (PC, Console, Mobile) By Organization Type (Independent Teams, Sports Franchise-Owned, Entertainment Conglomerate-Owned) and Regional Analysis, 2024-2031
目录
1全球电子竞技组织市场的引入
1.1市场定义
1.2市场细分
1.3研究时间表
1.4限制
1.5假设
2执行摘要
3研究方法
3.1数据收集
3.1.1次要来源
3.1.2主要来源
3.1.3研究流
3.2主题专家建议
3.3质量检查
3.4最终审查
3.5自下而上的方法
3.6自上而下的方法
4全球电子竞技组织市场前景
4.1市场演变
4.2概述
4.3市场动态
4.3.1驱动程序
4.3.2约束
4.3.3机会
4.3.4挑战
4.4定价分析
4.5波特的五力量分析
4.6价值链分析
4.7宏观经济分析
5俄罗斯 - 乌克兰战争的影响
6全球电子竞技组织市场,按收入流
6.1概述
6.2赞助
6.3媒体权利
6.4商品
6.5锦标赛奖金
6.6内容创建
7全球电子竞技组织市场,按游戏类型
7.1概述
7.2 MOBA
7.3 fps
7.4大皇家战
7.5运动模拟
7.6战斗
7.7 RTS
8全球电子竞技组织市场,按平台
8.1概述
8.2 PC
8.3控制台
8.4手机
9全球电子竞技组织市场,按组织类型按
9.1概述
9.2独立团队
9.3体育特许经营权
9.4娱乐集团拥有
10个全球电子竞技组织市场,通过地理
10.1概述
11北美
11.1美国
11.2加拿大
11.3墨西哥
12欧洲
12.1德国
英国12.2
12.3法国
12.4意大利
12.5西班牙
12.6俄罗斯
12.7欧洲其他地区
13亚太地区
13.1中国
13.2日本
13.3印度
13.4韩国
13.5亚太其他
14中东和非洲
14.1 GCC
14.2南非
14.3北非
14.4中东和非洲的其他地区
15拉丁美洲
15.1巴西
15.2阿根廷
15.3南美洲的其他地区
16全球电子竞技组织市场竞争格局
16.1概述
16.2关键发展
16.3关键战略发展
16.4公司市场排名
16.5区域足迹
16.6行业足迹
17公司简介
17.1 Solomid团队(TSM)
17.1.1关键事实
17.1.2财务概述
17.1.3产品基准测试
17.1.4最近的发展
17.1.5获胜的要求
17.1.6当前的重点和策略
17.1.7竞争威胁
17.1.8 SWOT分析
17.2 Faze氏族
17.2.1关键事实
17.2.2财务概述
17.2.3产品基准测试
17.2.4最近的发展
17.2.5获胜的要求
17.2.6当前的重点和策略
17.2.7竞争威胁
17.2.8 SWOT分析
17.3 100小偷
17.3.1关键事实
17.3.2财务概述
17.3.3产品基准测试
17.3.4最近的发展
17.3.5获胜的要求
17.3.6当前的重点和策略
17.3.7竞争威胁
17.3.8 SWOT分析
17.4云9
17.4.1关键事实
17.4.2财务概述
17.4.3产品基准测试
17.4.4最近的发展
17.4.5获胜的要求
17.4.6当前的重点和策略
17.4.7竞争威胁
17.4.8 SWOT分析
17.5 G2电子竞技
17.5.1关键事实
17.5.2财务概述
17.5.3产品基准测试
17.5.4最近的发展
17.5.5获胜的要求
17.5.6当前的重点和策略
17.5.7竞争威胁
17.5.8 SWOT分析
17.6团队液体
17.6.1关键事实
17.6.2财务概述
17.6.3产品基准测试
17.6.4最近的发展
17.7邪恶的天才
17.7.1关键事实
17.7.2财务概述
17.7.3产品基准测试
17.7.4最近的发展
17.8 Natus Vincere(Na'vi)
17.8.1关键事实
17.8.2财务概述
17.8.3产品基准测试
17.8.4最近的发展
17.9 OG电子竞技
17.9.1关键事实
17.9.2财务概述
17.9.3产品基准测试
17.9.4最近的发展
17.10 fnatic
17.10.1关键事实
17.10.2财务概述
17.10.3产品基准测试
17.10.4最近的发展
表格列表
表1全球电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表2全球电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表3全球电子竞技组织市场收入,按平台,2019年至2027年(百万美元)
表4全球电子竞技组织市场收入,按组织类型划分,2019 - 2027年(百万美元)
表5 Global Esports组织市场收入,地理,2019 - 2027年(百万美元)
表6北美电子竞技组织市场收入,按国家 /地区,2019年至2027年(百万美元)
表7北美电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表8北美电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表9北美电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表10北美电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表11美国电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表12美国电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表13美国电子竞技组织市场收入,按平台,2019年至2027年(百万美元)
表14美国电子竞技组织市场收入,按组织类型,2019 - 2027年(百万美元)
表15加拿大电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表16加拿大电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表17加拿大电子竞技组织市场收入,按平台按2019年至2027年(百万美元)
表18加拿大电子竞技组织市场收入,按组织类型,2019 - 2027年(百万美元)
表19墨西哥电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表20墨西哥电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表21墨西哥电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表22墨西哥电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019年至2027年(百万美元)
表23欧洲电子竞技组织市场收入,按国家 /地区,2019年至2027年(百万美元)
表24欧洲电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表25欧洲电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019年至2027年(百万美元)
表26欧洲电子竞技组织市场收入,按平台按2019年至2027年(百万美元)
表27欧洲电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019年至2027年(百万美元)
表28德国电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表29德国电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019年至2027年(百万美元)
表30德国电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表31德国电子竞技组织市场收入,按组织类型划分,2019 - 2027年(百万美元)
表32法国电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表33法国电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表34法国电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表35法国电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019年至2027年(百万美元)
表36英国电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表37英国电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表38英国电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表39英国电子竞技组织市场收入,按组织类型划分,2019 - 2027年(百万美元)
表40西班牙电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表41西班牙电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表42西班牙电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表43西班牙电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019年至2027年(百万美元)
表44意大利电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表45意大利电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表46意大利电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表47意大利电子竞技组织市场收入,按组织类型划分,2019 - 2027年(百万美元)
表48俄罗斯电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表49俄罗斯电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表50俄罗斯电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表51俄罗斯电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表52欧洲其他地区电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表53欧洲其他地区电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表54欧洲其他地区电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表55欧洲其他地区电子竞技组织市场收入,按组织类型,2019 - 2027年(百万美元)
表56亚太电子竞技组织市场收入,按国家 /地区,2019年至2027年(百万美元)
表57亚太电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表58亚太电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表59亚太电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表60亚太电子竞技组织市场收入,按组织类型,2019 - 2027年(百万美元)
表61中国电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表62中国电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表63中国电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表64中国电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019年至2027年(百万美元)
表65日本电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表66日本电子竞技组织市场收入,按游戏类型计算,2019 - 2027年(百万美元)
表67日本电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表68日本电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019年至2027年(百万美元)
表69印度电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表70印度电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表71印度电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表72印度电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表73韩国电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表74韩国电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019年至2027年(百万美元)
表75韩国电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表76韩国电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019年至2027年(百万美元)
表77亚太其他电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表78亚太其他电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表79亚太其他电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表80亚太Esports组织市场收入,按组织类型计算,2019 - 2027年(百万美元)
表81中东和非洲电子竞技组织市场收入,按国家 /地区,2019年至2027年(百万美元)
表82中东和非洲电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表83中东和非洲电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019年至2027年(百万美元)
表84中东和非洲电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表85中东和非洲电子竞技组织市场收入,按组织类型,2019 - 2027年(百万美元)
表86 GCC电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表87 GCC电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表88 GCC电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表89 GCC电子竞技组织市场收入,按组织类型划分,2019 - 2027年(百万美元)
表90北非电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表91北非电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表92北非电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表93北非电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表94南非电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表95南非电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019年至2027年(百万美元)
表96南非电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表97南非电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表98中东和非洲的其余部分电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表99中东和非洲的其余部分电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表100中东和非洲的其余部分电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表101中东和非洲的其余部分电子竞技组织市场收入,按组织类型,2019 - 2027年(百万美元)
表102中东和非洲的其余部分电子竞技组织市场收入,垂直行业,2019 - 2027年(百万美元)
表103拉丁美洲电子竞技组织市场收入,按国家 /地区,2019年至2027年(百万美元)
表104拉丁美洲电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表105拉丁美洲电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表106拉丁美洲电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表107拉丁美洲电子竞技组织的市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表108巴西电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表109巴西电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019年至2027年(百万美元)
表110巴西电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表111巴西电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表112阿根廷电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表113阿根廷电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019年至2027年(百万美元)
表114阿根廷电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表115阿根廷电子竞技组织市场收入,按组织类型按2019 - 2027年(百万美元)
表116拉丁美洲电子竞技组织市场收入,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
表117拉丁美洲电子竞技组织市场收入,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
表118拉丁美洲电子竞技组织市场收入,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
表119拉丁美洲电子竞技组织市场收入,按组织类型划分,2019 - 2027年(百万美元)
表120公司市场排名
表121区域足迹
表122产品基准测试
表123最近的发展
表124获胜的要求
数字列表
如图。 1个市场细分
如图。 2研究时间表
如图。 3全球电子竞技组织市场2019-2027(百万美元)
如图。 4全球电子竞技组织市场地理分析(CAGR%)
如图。 5全球混合云绝对市场机会(百万美元)
如图。 6全球电子竞技组织市场吸引力(百万美元)
如图。 7全球电子竞技组织市场,收入流,2019 - 2027年(百万美元)
如图。 8 Global Esports组织市场,按游戏类型,2019 - 2027年(百万美元)
如图。 9全球电子竞技组织市场,按平台,2019 - 2027年(百万美元)
如图。 10个全球电子竞技组织市场,按组织类型划分,2019 - 2027年(百万美元)
如图。 11研究方法
如图。 12研究过程
如图。 13个自下而上的方法
如图。 14个顶部方法
如图。 15市场动态概述
如图。 16波特的五力分析
如图。 17价值链分析
如图。 18宏观经济分析
如图。 19全球电子竞技组织市场收入份额,按收入流,2019年和2027年(%)
如图。 20全球电子竞技组织市场收入份额,按游戏类型,2019年和2027年(%)
如图。 21全球电子竞技组织市场收入份额,按平台,2019年和2027年(%)
如图。 22全球电子竞技组织市场收入份额,按组织类型划分,2019年和2027年(%)
如图。 23全球电子竞技组织市场收入份额,按地理区域计算,2019年和2027年(%)
如图。 24个市场规模和预测,2019年至2027年(百万美元)
如图。 25北美电子竞技组织市场概述份额,按国家 /地区,2019年至2027年(%)
如图。 26市场规模和预测,2019年至2027年(百万美元)
如图。 27欧洲电子竞技组织市场概述份额,按国家 /地区,2019年至2027年(%)
如图。 28市场规模和预测,2019年至2027年(百万美元)
如图。 29亚太电子竞技组织市场概述份额,按国家 /地区,2019年至2027年(%)
如图。 30个市场规模和预测,2019年至2027年(百万美元)
如图。 31中东和非洲电子竞技组织市场概述份额,按国家 /地区,2019年至2027年(%)
如图。 32市场规模和预测,2019年至2027年(百万美元)
如图。 33拉丁美洲电子竞技组织市场概述份额,按国家 /地区,2019 - 2027年(%)
如图。 34关键战略发展
如图。 35个关键事实
如图。 36财务概述
如图。 37 SWOT分析
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