Рынок киберспорта, размер, доля, анализ роста и отрасли, по потоку доходов (спонсорство, права на средства массовой информации, товары, выигрыш в турнире, создание контента) по жанру игры (MOBA, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RTS) на платформе (PC, консоль, мобильные) типа организации (независимые команды, спортивные фронтальные, развлекательные, развлекательные анализа, а также районы, а также районы, а также районы-и региональный-и региональный-и региональный, и районы, а также районы-и районы-и районы.
Содержание
1 Внедрение рынка глобальной киберспортивной организации
1.1 Определение рынка
1.2 Сегментация рынка
1.3 Исследовательские сроки
1.4 Ограничения
1.5 Предположения
2 Резюме
3 Методология исследования
3.1 Сбор данных
3.1.1 Вторичные источники
3.1.2 Первичные источники
3.1.3 Исследовательский поток
3.2 Совет эксперта по предмету
3.3 Проверка качества
3.4 Окончательный обзор
3.5 снизу вверх подход
3.6 Подход сверху вниз
4 Перспективы рынка глобальной киберспортивной организации
4.1 Эволюция рынка
4.2 Обзор
4.3 Динамика рынка
4.3.1 Драйверы
4.3.2 ограничения
4.3.3 Возможности
4.3.4 Проблемы
4.4 Анализ цен
4.5 Анализ пяти сил Портера
4.6 Анализ цепочки создания стоимости
4.7 Макроэкономический анализ
5 Влияние войны России-Украина
6 Глобальный рынок киберспортивной организации, по потоку выручки
6.1 Обзор
6.2 Спонсорство
6.3 Права СМИ
6.4 Товар
6.5 Турнирные выигрыши
6.6 Создание контента
7 Глобальный рынок киберспортивной организации, по жанру игры
7.1 Обзор
7.2 MOBA
7,3 кадры в секунду
7.4 Battle Royale
7.5 Спортивное моделирование
7.6 Боевой
7.7 RTS
8 Глобальный рынок киберспортивной организации, по платформе
8.1 Обзор
8.2 ПК
8.3 Консоль
8.4 Мобильный
9 Глобальный рынок киберспортивной организации, тип организации
9.1 Обзор
9.2 Независимые команды
9.3 Спортивная франшиза
9.4 Владебный конгломерат
10 мировой рынок киберспортивной организации, по географии
10.1 Обзор
11 Северная Америка
11.1 США
11.2 Канада
11.3 Мексика
12 Европа
12.1 Германия
12.2 Великобритания
12.3 Франция
12.4 Италия
12.5 Испания
12.6 Россия
12.7 Остальная Европа
13 Азиатско-Тихоокеанский регион
13.1 Китай
13.2 Япония
13.3 Индия
13.4 Южная Корея
13.5 Остальная Азиатско-Тихоокеанский регион
14 Ближний Восток и Африка
14.1 GCC
14.2 Южная Африка
14.3 Северная Африка
14.4 Остальная часть Ближнего Востока и Африки
15 Латинская Америка
15.1 Бразилия
15.2 Аргентина
15.3 Остальная часть Южной Америки
16 Глобальный рынок киберспортивной организации Конкурентная среда
16.1 Обзор
16.2 Ключевые события
16.3 Ключевые стратегические разработки
16.4 Рейтинг рынка компании
16.5 Региональный след
16.6 Отрастная площадь
17 профилей компании
17.1 Команда Соломид (TSM)
17.1.1 Ключевые факты
17.1.2 Финансовый обзор
17.1.3 Процедура продукта
17.1.4 Недавние события
17.1.5 победившие императивы
17.1.6 Текущая фокус и стратегии
17.1.7 Угроза со стороны конкуренции
17.1.8 SWOT -анализ
17.2 Фазе клан
17.2.1 Ключевые факты
17.2.2 Финансовый обзор
17.2.3 Процедура продукта
17.2.4 Недавние события
17.2.5 победившие императивы
17.2.6 Текущий фокус и стратегии
17.2.7 Угроза со стороны конкуренции
17.2.8 SWOT -анализ
17,3 100 воров
17.3.1 Ключевые факты
17.3.2 Финансовый обзор
17.3.3 Процедура продукта
17.3.4 Недавние события
17.3.5 победившие императивы
17.3.6 Текущая фокус и стратегии
17.3.7 Угроза со стороны соревнований
17.3.8 SWOT -анализ
17.4 Cloud9
17.4.1 Ключевые факты
17.4.2 Финансовый обзор
17.4.3 Процедура продукта
17.4.4 Последние события
17.4.5 победившие императивы
17.4.6 Текущий фокус и стратегии
17.4.7 Угроза со стороны соревнований
17.4.8 SWOT -анализ
17,5 G2 Esports
17.5.1 Ключевые факты
17.5.2 Финансовый обзор
17.5.3 Процедура продукта
17.5.4 Недавние события
17.5.5 победившие императивы
17.5.6 Текущий фокус и стратегии
17.5.7 Угроза со стороны соревнований
17.5.8 SWOT -анализ
17.6 Командная жидкость
17.6.1 Ключевые факты
17.6.2 Финансовый обзор
17.6.3 Процедура продукта
17.6.4 Последние события
17.7 Злые гения
17.7.1 Ключевые факты
17.7.2 Финансовый обзор
17.7.3 Процедура продукта
17.7.4 Последние события
17.8 Натус Винсере (На'ви)
17.8.1 Ключевые факты
17.8.2 Финансовый обзор
17.8.3 Процедура продукции
17.8.4 Последние события
17.9 OG Esports
17.9.1 Ключевые факты
17.9.2 Финансовый обзор
17.9.3 Процедура продукта
17.9.4 Последние события
17.10 fnatic
17.10.1 Ключевые факты
17.10.2 Финансовый обзор
17.10.3 Процедура продукта
17.10.4 Последние события
Список таблиц
Таблица 1 Доходы от рынка глобальной киберспортивной организации по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 2 Доходы от рынка глобальной киберспортивной организации, по жанру игры, 2019–2027 (миллион долларов США)
Таблица 3 Доходы от рынка глобальной киберспортивной организации, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 4 Доходы от рынка глобальной киберспортивной организации, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 5 Доходы от рынка глобальной киберспортивной организации, Geography, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 6 Доходы от рынка киберспорта Северной Америки, по стране, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 7 Доходы от рынка киберспорта Северной Америки, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 8 Северная Америка Киспорта, доход от игрового жанра, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 9 Доходы от рынка киберспорта Северной Америки, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 10 Северная Америка Киспорта, доходы от рынка организации, тип организации, 2019 - 2027 год (млн. Долларов США)
Таблица 11 Доходы от рынка киберспортивной организации США, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 12 Доходы от рынка киберспорта США, по жанру игры, 2019–2027 (миллион долларов США)
Таблица 13 Доходы от рынка киберспорта США, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 14 Доходы от рынка киберспорта США, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 15 Доходы от рынка киберспорта Канады, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 16 Канадская киберспорта.
Таблица 17 Канадская киберспортивная организация доходов от рынка, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 18 Доходы от рынка киберспорта Канады, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 19 Доход от рынка киберспорта Мексики, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 20 доходы от рынка киберспорта Мексики, по жанру игры, 2019–2027 (миллион долларов США)
Таблица 21 Мексика киберспортивная организация доходов от рынка, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 22 Доходы от рынка киберспорта Мексики, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 23 Европейские доходы от рынка киберспорта, по стране, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 24 Европейские доходы от рынка киберспорта, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 25 Европа киберспортивная организация доходов от игрового жанра, 2019–2027 гг. (МИллион долларов США)
Таблица 26 Доходы от рынка киберспорта Европы, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 27 Европа киберспортивная организация доходов от типа организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 28 Доходы от рынка киберспорта Германии, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 29 Доходы от рынка киберспорта Германии, по жанру игры, 2019–2027 (миллион долларов США)
Таблица 30 Доходы от рынка киберспорта Германии, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 31 Доходы от рынка киберспорта Германии, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 32 Рыночные доходы Франции Киспорта, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 33 Франционная киберспортивная организация доходов от рынка, по жанру игры, 2019–2027 (миллион долларов США)
Таблица 34 Доходы от рынка организации киберспорта Франции, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 35 Франционные киберспортивные доходы от рынка организации, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 36 Доходы от рынка киберспорта в Великобритании, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 37 Доходы от рынка киберспорта в Великобритании, по жанру игры, 2019–2027 (миллион долларов США)
Таблица 38 Доходы от рынка киберспорта в Великобритании, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 39 Доходы от рынка киберспорта в Великобритании, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 40 Выручка от рынка организации Испании, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 41 Доходы от рынка организации Испании, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 42 Выручка от рынка организации Испании, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 43 Выручка от рынка организации Испании, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 44 Италия киберспортивная выручка рынка по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 45 Италия киберспортивная организация доходов от игрового жанра, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 46 Италия киберспортивная выручка на рынке, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 47 Доходы от рынка киберспорта Италии, по типу организации, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 48 Доходы от рынка киберспорта России, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 49 Доходы от рынка киберспорта России, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 50 Рыночные доходы от российской киберспортивной организации, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 51 Доходы от рынка киберспорта России, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 52 Остальные доходы от рынка киберспорта Европы, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 53 Остальные доходы от рынка киберспорта Европы, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 54 Остальные доходы от рынка киберспорта Европы, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 55 Остальные доходы от рынка киберспорта Европы, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 56 Азиатско-Тихоокеанская киберспортивная выручка рынка, по стране, 2019-2027 год (млн. Долл. США)
Таблица 57 Азиатско-Тихоокеанская киберспорта.
Таблица 58 Азиатско-Тихоокеанская киберспортивная доходы рынка, по жанру игры, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 59 Азиатско-Тихоокеанские доходы от рынка киберспорта, по платформе, 2019-2027 год (миллион долларов США)
Таблица 60 Азиатско-Тихоокеанская киберспортивная организация доходов от типа организации, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 61 Китайская киберспортивная организация доходов от поток выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 62 Доходы от рынка китайской киберспортивной организации, по жанру игры, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 63 Доходы от рынка китайской киберспортивной организации, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 64 Доходы от рынка китайской киберспортивной организации, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 65 Доходы от рынка киберспорта Японии, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 66 Доходы от рынка киберспорта Японии, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 67 Доходы от рынка киберспорта Японии, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 68 Доходы от рынка киберспорта Японии, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 69 Индийская киберспортивная организация доходов от поток выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 70 Индийская киберспортивная организация доходов от игрового жанра, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 71 Индийская киберспортивная организация доходов от рынка, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 72 Индийская киберспортивная организация доходов от типа организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 73 Доходы от рынка киберспорта Южной Кореи, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 74 Доходы от рынка киберспорта Южной Кореи, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 75 Доходы от рынка киберспорта Южной Кореи, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 76 Доходы от рынка киберспорта Южной Кореи, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 77 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации Азиатско-Тихоокеанского региона по потоку выручки, 2019–2027 гг.
Таблица 78 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации Азиатско-Тихоокеанского региона, по жанру игры, 2019-2027 год (миллион долларов США)
Таблица 79 Остальные доходы от Азиатско-Тихоокеанской киберспортивной организации, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 80 Остальные доходы от Азиатско-Тихоокеанской киберспортивной организации, тип организации, 2019-2027 (миллион долларов США)
Таблица 81 Доходы от рынка киберспортивной организации на Ближнем Востоке и Африки, по стране, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 82 Доходы от рынка киберспорта Африки и Африки, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 83 Доходы от рынка киберспорта на Ближнем Востоке и Африке, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 84 Ближневосточные и африканские киберспортивные доходы рынка, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 85 Доходы от рынка организации Ближнего Востока и Африки киберспорта, тип организации, 2019 - 2027 год (млн. Долл. США)
Таблица 86 Доходы от рынка киберспорта GCC, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 87 Доходы от рынка киберспорта GCC, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 88 GCC Esports Organize Therque, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 89 GCC Esports Organize Organce Ortance, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 90 Доходы от рынка киберспорта Северной Африки, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 91 Доходы от рынка киберспорта Северной Африки, Game Janre, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 92 Доходы от рынка киберспорта Северной Африки, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 93 Доходы от рынка киберспорта Северной Африки, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 94 Доходы от рынка киберспорта Южной Африки, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 95 Доходы от рынка киберспорта Южной Африки, Game Janre, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 96 Доходы от рынка киберспорта Южной Африки, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 97 Доходы от рынка киберспорта Южной Африки, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 98 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации Ближнего Востока и Африки, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 99 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации Ближнего Востока и Африки, по жанру Game, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 100 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации Ближнего Востока и Африки, по платформе, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 101 Остальные доходы от рынка организации «Ближний Восток и Африка», «Тип организации», 2019 - 2027 год (млн. Долларов США)
Таблица 102 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации на Ближнем Востоке и Африке, по вертикали, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 103 Доходы от рынка киберспорта Латинской Америки, по стране, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 104 Доходы от рынка киберспорта Латинской Америки, по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 105 Доходы от рынка киберспорта Латинской Америки, по жанру игры, 2019–2027 (миллион долларов США)
Таблица 106 Доходы от рынка киберспорта Латинской Америки, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 107 Доходы от рынка киберспорта Латинской Америки, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 108 Доходы от рынка организации киберспорта Бразилии, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 109 Доходы от рынка киберспорта Бразилии, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 110 Доходы от рынка киберспорта Бразилии, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 111 Доходы от рынка организации киберспорта Бразилии, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 112 Аргентина киберспортивная организация доходов от доходов по потоку выручки, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 113 Аргентинская киберспортивная организация доходов от рынка Game, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 114 Аргентинская киберспортивная организация доходов от рынка, по платформе, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 115 Доходы от рынка организации Аргентины Киспорта, тип организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 116 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации в Латинской Америке, по потоку выручки, 2019–2027 годы (миллион долларов США)
Таблица 117 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации в Латинской Америке, по жанру игры, 2019 - 2027 (миллион долларов США)
Таблица 118 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации в Латинской Америке, по платформе, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 119 Остальные доходы от рынка киберспортивной организации Латинской Америки, по типу организации, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
Таблица 120 Рейтинг рынка компаний
Таблица 121 Региональный след
Таблица 122 сравнительный анализ продукции
Таблица 123 Последние события
Таблица 124 победившие императивы
Список цифр
ИНЖИР. 1 сегментация рынка
ИНЖИР. 2 Исследования временной шкалы
ИНЖИР. 3 Глобальный рынок киберспортивной организации 2019-2027 (млн. Долларов США)
ИНЖИР. 4 Географический анализ рынка глобальной киберспортивной организации (CAGR %)
ИНЖИР. 5 Глобальные гибридные облачные рыночные возможности (миллион долларов США)
ИНЖИР. 6 Глобальная киберспортивная привлекательность рынка (миллион долларов США)
ИНЖИР. 7 Глобальный рынок киберспортивной организации, по потоку выручки, 2019-2027 (млн. Долларов США)
ИНЖИР. 8 Глобальный рынок киберспортивной организации, Game жанр, 2019-2027 (миллион долларов США)
ИНЖИР. 9 Глобальный рынок киберспортивной организации, по платформе, 2019-2027 (миллион долларов США)
ИНЖИР. 10 мировой рынок киберспортивной организации, по типу организации, 2019-2027 (миллион долларов США)
ИНЖИР. 11 Методология исследования
ИНЖИР. 12 Исследовательский процесс
ИНЖИР. 13 снизу вверх подход
ИНЖИР. 14 подход к верхнему дне
ИНЖИР. 15 Обзор динамики рынка
ИНЖИР. 16 Анализ пяти сил Портера
ИНЖИР. 17 Анализ цепочки создания стоимости
ИНЖИР. 18 макроэкономический анализ
ИНЖИР. 19 Доля доли рынка мировой киберспортивной организации, по потоку выручки, 2019 и 2027 (%)
ИНЖИР. 20 Доля доли рынка мировой киберспортивной организации, по жанру игры, 2019 и 2027 (%)
ИНЖИР. 21 Доля доли рынка мировой киберспортивной организации, по платформе, 2019 и 2027 (%)
ИНЖИР. 22 Доля доли на рынке интенсивных доходов от киберспорта, по типу организации, 2019 и 2027 (%)
ИНЖИР. 23 Глобальная доля рынка киберспортивной организации, по географическим регионам, 2019 и 2027 (%)
ИНЖИР. 24 размер рынка и прогнозы, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
ИНЖИР. 25 Обзор рынка киберспортивной организации Северной Америки, по странам, 2019 - 2027 (%)
ИНЖИР. 26 Рыночный размер и прогнозы, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
ИНЖИР. 27 Европейская киберспортивная организация Обзор рынка, по странам, 2019 - 2027 (%)
ИНЖИР. 28 размер и прогнозы рынка, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
ИНЖИР. 29 Азиатско-Тихоокеанская киберспортивная акция Обзор рынка, по странам, 2019-2027 (%)
ИНЖИР. 30 размер рынка и прогнозы, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
ИНЖИР. 31 Ближний Восток и Африка Киспорта Обзор рынка рынка, по странам, 2019 - 2027 (%)
ИНЖИР. 32 Размер и прогнозы рынка, 2019 - 2027 год (миллион долларов США)
ИНЖИР. 33 Обзор рынка киберспортивной организации Латинской Америки, по странам, 2019 - 2027 (%)
ИНЖИР. 34 Ключевое стратегическое развитие
ИНЖИР. 35 ключевых фактов
ИНЖИР. 36 Финансовый обзор
ИНЖИР. 37 SWOT -анализ
ВЫ ИЩЕТЕ КОМПЛЕКСНУЮ ИНФОРМАЦИЮ О РАЗЛИЧНЫХ РЫНКАХ?
СВЯЖИТЕСЬ С НАШИМИ ЭКСПЕРТАМИ СЕГОДНЯ
Поговорите с экспертом
Рынок киберспорта, размер, доля, анализ роста и отрасли, по потоку доходов (спонсорство, права на средства массовой информации, товары, выигрыш в турнире, создание контента) по жанру игры (MOBA, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RTS) на платформе (PC, консоль, мобильные) типа организации (независимые команды, спортивные фронтальные, развлекательные, развлекательные анализа, а также районы, а также районы, а также районы-и региональный-и региональный-и региональный, и районы, а также районы-и районы-и районы.
- January-1970
- 140
- ИКТ и IoT
Связанные исследования
AI in Computer Vision Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Technology (Machine Learnin
AI in Retail Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Solution (Customer Relationship Mana
Big data as a Service Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Component (Solutions, Servi
Cosmetics OEM Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Product Type (Skincare, Haircare, M
Data Monetization Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Component (Tools, Services), By
Global Automotive Geospatial Analytics Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Applicatio
Machine Vision Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Product Type (Vision Systems, Came
Nanofiber Equipment Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Equipment Type (Needle-Based