Esports Organização Tamanho do mercado, participação, crescimento e análise da indústria, por fluxo de receita (patrocínio, direitos de mídia, mercadorias, ganhos de torneio, criação de conteúdo) por gênero de jogo (MOBA, FPS, Battle Royale, simulação esportiva, Fighting, RTS) por plataforma (PC, Console, Mobile) por tipo de organização (equipes esportivas e franquia-coned) por RTS) por plataforma, PC, console, móvel) por tipo de organização (equipes de esportes e franquia-adquirida) por RTS) por plataforma, pc, console, móvel) por tipo de organização (equipes independentes, franquia e franquia
Índice
1 Introdução do mercado global de organizações de esports
1.1 Definição de mercado
1.2 Segmentação de mercado
1.3 Linhas de tempo de pesquisa
1.4 Limitações
1.5 suposições
2 Resumo Executivo
3 Metodologia de Pesquisa
3.1 Coleta de dados
3.1.1 Fontes secundárias
3.1.2 Fontes primárias
3.1.3 Fluxo de pesquisa
3.2 ASSUNTO DE ESTIBUTOS ASSINOS
3.3 Verificação de qualidade
3.4 Revisão final
3.5 Abordagem de baixo para cima
3.6 Abordagem de cima para baixo
4 Perspectivas globais de mercado da Organização de Esports
4.1 Evolução do mercado
4.2 Visão geral
4.3 Dinâmica de mercado
4.3.1 Drivers
4.3.2 Restrições
4.3.3 Oportunidades
4.3.4 Desafios
4.4 Análise de preços
4.5 Análise de cinco forças de Porter
4.6 Análise da cadeia de valor
4.7 Análise macroeconômica
5 Impacto da Guerra da Rússia-Ucrânia
6 Global eSports Organization Market, por fluxo de receita
6.1 Visão geral
6.2 Patrocínios
6.3 Direitos da mídia
6.4 Mercadoria
6.5 ganhos de torneio
6.6 Criação de conteúdo
7 Mercado Global de Organização de Esports, por gênero de jogo
7.1 Visão geral
7.2 MOBA
7,3 fps
7.4 Battle Royale
7.5 Simulação esportiva
7.6 Luta
7.7 RTS
8 Mercado Global de Organização de Esports, por plataforma
8.1 Visão geral
8.2 PC
8.3 Console
8.4 Mobile
9 Mercado Global de Organização de Esports, por tipo de organização
9.1 Visão geral
9.2 equipes independentes
9.3 de propriedade da franquia de esportes
9.4 Conglomerado de entretenimento de propriedade
10 Mercado Global de Organização de Esports, por geografia
10.1 Visão geral
11 América do Norte
11.1 EUA
11.2 Canadá
11.3 México
12 Europa
12.1 Alemanha
12.2 Reino Unido
12.3 França
12.4 Itália
12.5 Espanha
12.6 Rússia
12.7 Resto da Europa
13 Ásia-Pacífico
13.1 China
13.2 Japão
13.3 Índia
13.4 Coréia do Sul
13.5 Resto da Ásia-Pacífico
14 Oriente Médio e África
14.1 GCC
14.2 África do Sul
14.3 Norte da África
14.4 Resto do Oriente Médio e África
15 América Latina
15.1 Brasil
15.2 Argentina
15.3 Resto da América do Sul
16 Organização global de eSports Market Cenário competitivo
16.1 Visão geral
16.2 Desenvolvimentos -chave
16.3 Desenvolvimentos estratégicos -chave
16.4 Ranking de mercado da empresa
16.5 Pegada regional
16.6 Pegada da indústria
17 perfis da empresa
17.1 Team Solomid (TSM)
17.1.1 Fatos -chave
17.1.2 Visão geral financeira
17.1.3 Benchmarking do produto
17.1.4 Desenvolvimentos recentes
17.1.5 Imperativos vencedores
17.1.6 Foco e estratégias atuais
17.1.7 ameaça da competição
17.1.8 Análise SWOT
17.2 Clan Faze
17.2.1 Fatos -chave
17.2.2 Visão geral financeira
17.2.3 Benchmarking do produto
17.2.4 Desenvolvimentos recentes
17.2.5 Imperativos vencedores
17.2.6 Foco e estratégias atuais
17.2.7 Ameaça da competição
17.2.8 Análise SWOT
17.3 100 ladrões
17.3.1 Fatos -chave
17.3.2 Visão geral financeira
17.3.3 Benchmarking do produto
17.3.4 Desenvolvimentos recentes
17.3.5 Imperativos vencedores
17.3.6 Foco e estratégias atuais
17.3.7 Ameaça da concorrência
17.3.8 Análise SWOT
17.4 Cloud9
17.4.1 Fatos -chave
17.4.2 Visão geral financeira
17.4.3 Benchmarking do produto
17.4.4 Desenvolvimentos recentes
17.4.5 Imperativos vencedores
17.4.6 Foco e estratégias atuais
17.4.7 Ameaça da concorrência
17.4.8 Análise SWOT
17.5 G2 Esports
17.5.1 Fatos -chave
17.5.2 Visão geral financeira
17.5.3 Benchmarking do produto
17.5.4 Desenvolvimentos recentes
17.5.5 Imperativos vencedores
17.5.6 Foco e estratégias atuais
17.5.7 Ameaça da competição
17.5.8 Análise SWOT
17.6 Team Liquid
17.6.1 Fatos -chave
17.6.2 Visão geral financeira
17.6.3 Benchmarking do produto
17.6.4 Desenvolvimentos recentes
17.7 Gênios do mal
17.7.1 Fatos -chave
17.7.2 Visão geral financeira
17.7.3 Benchmarking do produto
17.7.4 Desenvolvimentos recentes
17.8 Natus Vincere (Na'vi)
17.8.1 Fatos -chave
17.8.2 Visão geral financeira
17.8.3 Benchmarking do produto
17.8.4 Desenvolvimentos recentes
17.9 OG Esports
17.9.1 Fatos -chave
17.9.2 Visão geral financeira
17.9.3 Benchmarking do produto
17.9.4 Desenvolvimentos recentes
17.10 Fnatic
17.10.1 Fatos -chave
17.10.2 Visão geral financeira
17.10.3 Benchmarking do produto
17.10.4 Desenvolvimentos recentes
Lista de tabelas
Tabela 1 Global eSports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 2 Global eSports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 3 Receita do mercado da Organização Global de Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 4 Global eSports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 5 Global eSports Organization Market Revenue, por Geografia, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 6 Receita do mercado da Organização de Esports da América do Norte, por país, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 7 Receita do mercado da Organização de Esports da América do Norte, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 8 Receita do mercado da Organização de Esports da América do Norte, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 9 Receita do mercado da Organização de Esports da América do Norte, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 10 Receita do mercado da Organização de Esports da América do Norte, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 11 Receita do mercado da Organização de Esports dos EUA, por Receita Flue, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 12 US Esports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 13 Receita do mercado da Organização de Esports dos EUA, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 14 Receita do mercado da Organização de Esports dos EUA, por Tipo de Organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 15 Canadá Receita do mercado da Organização de Esports, por Receita Flue, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 16 Canadá Receita do mercado da Organização de Esports, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 17 Canadá Receita do mercado da Organização de Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 18 Canadá Receita do mercado da Organização de Esports, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 19 México eSports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 20 México eSports Organization Market Receita, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 21 Receita do mercado da Organização do México eSports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 22 Receita do mercado da organização do México eSports, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 23 Receita do mercado da Organização de Esports da Europa, por país, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 24 Receita do mercado da Organização da Europa e Esports, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 25 Receita do mercado da Organização da Europa Esports, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 26 Receita do mercado da Organização de Esports da Europa, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 27 Receita do mercado da Organização de Esports da Europa, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 28 Alemanha Organização de esports Receita do mercado, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 29 Alemanha Organização de esports Receita do mercado, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 30 Alemanha Organização de Esports Receita do mercado, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 31 Receita do mercado da Organização da Alemanha eSports, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 32 France Esports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 33 Receita do mercado da organização da França Esports, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 34 França eSports Organization Market Revenue, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 35 France Esports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 36 UK eSports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 37 UK eSports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 38 UK eSports Organization Market Revenue, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 39 UK eSports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 40 Receita do mercado da Organização Esports Esports, por Receita Flue, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 41 Spain Esports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 42 Espanha Esports Organização Receita do mercado, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 43 Spain Esports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 44 Itália Esports Organization Market Receita, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 45 Itália Esports Organization Market Receita, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 46 Receita do mercado da Organização da Itália Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 47 Receita do mercado da Organização da Itália Esports, por Tipo de Organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 48 Rússia Organização de Esports Receita do mercado, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 49 Rússia Organização de Esports Receita do mercado, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 50 Rússia Receita do mercado da Organização de Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 51 Rússia Organização de Esports Receita do mercado, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 52 Resto Receita do Mercado da Organização da Europa eSports, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 53 Resto Receita do Mercado da Organização da Europa Esports, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 54 Resto Receita do Mercado da Organização da Europa Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 55 Resto Receita do Mercado da Organização da Europa Esports, por Tipo de Organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 56 Receita do mercado da Organização de Esports da Ásia-Pacífico, por país, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 57 Receita do mercado da Organização de Esports da Ásia-Pacífico, por Receita Stream, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 58 Receita do mercado da Organização de Esports da Ásia-Pacífico, por gênero Game, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 59 Receita do mercado da Organização de Esports da Ásia-Pacífico, por plataforma, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 60 Receita do mercado da Organização de Esports da Ásia-Pacífico, por Tipo de Organização, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 61 Receita do mercado da Organização da China eSports, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 62 Receita do mercado da Organização da China eSports, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 63 Receita do mercado da Organização da China eSports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 64 Receita do mercado da Organização da China eSports, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 65 Japan eSports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 66 Japan eSports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 67 Receita do mercado da Organização do Japão Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 68 Japan eSports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 69 India eSports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 70 India eSports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 71 India eSports Organization Market Revenue, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 72 India eSports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 73 Receita do mercado da Organização da Coréia do Sul, por Receita de Receita, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 74 Receita do mercado da Organização da Coréia do Sul, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 75 Receita do mercado da Organização da Coréia do Sul, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 76 Receita do mercado da Organização da Coréia do Sul, por Tipo de Organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 77 Resto de receita do mercado da Organização de Esports da Ásia-Pacífico, por Receita Stream, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 78 Resto da Receita da Organização de Esports da Ásia-Pacífico
Tabela 79 Resto da Organização de Esports da Ásia-Pacífico Receita do mercado, por plataforma, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 80 Resto da receita do mercado da Organização de Esports da Ásia-Pacífico, por Tipo de Organização, 2019-2027 (US $ milhões)
Tabela 81 Oriente Médio e África Esports Organization Market Revenue, por país, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 82 Oriente Médio e África e Esports Organização Receita do mercado, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 83 Oriente Médio e África e Esports Organização Receita do mercado, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 84 Oriente Médio e África Esports Organization Market Revenue, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 85 Oriente Médio e África Esports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 86 GCC eSports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 87 GCC eSports Organization Market Receita, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 88 GCC eSports Organization Market Receio, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 89 GCC eSports Organization Market Receita, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 90 Receita do mercado da Organização do Norte da África da África, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 91 Receita do mercado da Organização do Norte da África da África, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 92 Receita do mercado da Organização do Norte da África da África, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 93 Receita do mercado da Organização do Norte da África da África, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 94 Receita do mercado da Organização da África do Sul, por Receita de Receita, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 95 Receita do mercado da Organização da África do Sul, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 96 Receita do mercado da Organização da África do Sul, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 97 Receita do mercado da Organização da África do Sul, por Tipo de Organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 98 RESTIMENTO DO ORIEMENTO MEDIO E AFRICA Organização de esports Receita do mercado, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 99 RESTENDO DO ORIEMENTO MEDIO E AFRICA RECEITA ORGANIZAÇÃO DO MERCADO DA ORGANIZAÇÃO, POR GAME GEEN, 2019 - 2027 (US $ MILÇÃO)
Tabela 100 Resto do Oriente Médio e Africa e Esports Organization Market Revenue, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 101 Resto do Oriente Médio e África e Esports Organização Receita do Mercado, por Tipo de Organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 102 Resto Receita do Mercado da Organização do Oriente Médio e África
Tabela 103 Receita do mercado da Organização de Esports da América Latina, por país, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 104 Receita do mercado da Organização Latina da América Latina, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 105 Latina America eSports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 106 Latina America eSports Organization Market Revenue, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 107 Latin America eSports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 108 Receita do mercado da Organização do Brasil Esports, por Receita Flue, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 109 Receita do mercado da Organização Brasil Brasil Esports, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 110 Receita do mercado da Organização Brasil de Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 111 Receita do mercado da Organização do Brasil e Esports, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 112 Argentina eSports Organization Market Revenue, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 113 Argentina eSports Organization Market Revenue, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 114 Argentina eSports Organization Market Revenue, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 115 Argentina eSports Organization Market Revenue, por tipo de organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 116 Resto do Receita do mercado da Organização de Esports da América Latina, por Receita Stream, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 117 Resto da Receita do Mercado da Organização de Esports da América Latina, por gênero Game, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 118 Resto do Receita do mercado da Organização de Esports da América Latina, por plataforma, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 119 Resto da Receita do Mercado da Organização de Esports da América Latina, por Tipo de Organização, 2019 - 2027 (US $ milhões)
Tabela 120 Ranking de mercado da empresa
Tabela 121 pegada regional
Tabela 122 Benchmarking do produto
Tabela 123 Desenvolvimentos recentes
Tabela 124 Imperativos vencedores
Lista de números
FIGO. 1 Segmentação de mercado
FIGO. 2 Linha do tempo da pesquisa
FIGO. 3 Global eSports Organization Market 2019-2027 (US $ milhões)
FIGO. 4 Análise geográfica da Organização Global de Esports (CAGR %)
FIGO. 5 Oportunidade de mercado absoluta em nuvem híbrida global (milhões de dólares)
FIGO. 6 Atratividade do mercado da Organização Global de Esports (US $ milhões)
FIGO. 7 Mercado Global de Organização de Esports, por Receita Stream, 2019-2027 (US $ milhões)
FIGO. 8 Global eSports Organization Market, por gênero Game, 2019-2027 (US $ milhões)
FIGO. 9 Global eSports Organization Market, por plataforma, 2019-2027 (US $ milhões)
FIGO. 10 Mercado Global de Organização de Esports, por Tipo de Organização, 2019-2027 (US $ milhões)
FIGO. 11 Metodologia de pesquisa
FIGO. 12 Processo de pesquisa
FIGO. 13 abordagem de baixo para cima
FIGO. 14 abordagem de fundo superior
FIGO. 15 Visão geral da dinâmica do mercado
FIGO. 16 Análise de Five Forces de Porter
FIGO. 17 Análise da cadeia de valor
FIGO. 18 Análise macroeconômica
FIGO. 19 Global eSports Organization Market Revenue Share, por Receita Stream, 2019 e 2027 (%)
FIGO. 20 Global eSports Organization Market Revenue Share, por gênero Game, 2019 e 2027 (%)
FIGO. 21 Global eSports Organization Market Revenue Share, por plataforma, 2019 e 2027 (%)
FIGO. 22 Global eSports Organization Market Revenue Share, por tipo de organização, 2019 e 2027 (%)
FIGO. 23 Global eSports Organization Market Revenue Share, por regiões geográficas, 2019 e 2027 (%)
FIGO. 24 Tamanho do mercado e projeções, 2019 - 2027 (US $ milhões)
FIGO. 25 Visão geral do mercado da Organização e Esports da América do Norte, por países, 2019 - 2027 (%)
FIGO. 26 Tamanho do mercado e projeções, 2019 - 2027 (US $ milhões)
FIGO. 27 Europes esports Organization Market Geralmente participação, por países, 2019 - 2027 (%)
FIGO. 28 Tamanho do mercado e projeções, 2019 - 2027 (US $ milhões)
FIGO. 29 ASIA-PACICIFIC Organization Organization Market Geral Share, pelos países, 2019-2027 (%)
FIGO. 30 Tamanho do mercado e projeções, 2019 - 2027 (US $ milhões)
FIGO. 31 Oriente Médio e Africa e Esports Organization Market Geral Share, pelos países, 2019 - 2027 (%)
FIGO. 32 Tamanho do mercado e projeções, 2019 - 2027 (US $ milhões)
FIGO. 33 Visão geral da Organização da América Latina Esports Compartilhamento, por países, 2019 - 2027 (%)
FIGO. 34 Desenvolvimento estratégico -chave
FIGO. 35 fatos -chave
FIGO. 36 Visão geral financeira
FIGO. 37 Análise SWOT
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Esports Organização Tamanho do mercado, participação, crescimento e análise da indústria, por fluxo de receita (patrocínio, direitos de mídia, mercadorias, ganhos de torneio, criação de conteúdo) por gênero de jogo (MOBA, FPS, Battle Royale, simulação esportiva, Fighting, RTS) por plataforma (PC, Console, Mobile) por tipo de organização (equipes esportivas e franquia-coned) por RTS) por plataforma, PC, console, móvel) por tipo de organização (equipes de esportes e franquia-adquirida) por RTS) por plataforma, pc, console, móvel) por tipo de organização (equipes independentes, franquia e franquia
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