製品タイプ(アスレチックシューズ、スポーツブラジャー、レギンス、Tシャツ、ショートパンツ、ジャケット)、アプリケーション(フィットネス、スポーツ、カジュアルウェア、アウトドアアクティビティ)、エンドユーザー(男性、女性、子供)、地域分析、2024-2031別のアクティブウェア市場の規模、シェア、成長および業界分析、
目次
1グローバルアクティブウェア市場の紹介
1.1市場の定義
1.2市場セグメンテーション
1.3研究タイムライン
1.4制限
1.5仮定
2エグゼクティブサマリー
3研究方法論
3.1データ収集
3.1.1二次資料
3.1.2主要なソース
3.1.3研究フロー
3.2主題の専門家のアドバイス
3.3品質チェック
3.4最終レビュー
3.5ボトムアップアプローチ
3.6トップダウンアプローチ
4グローバルなアクティブウェア市場の見通し
4.1市場進化
4.2概要
4.3市場のダイナミクス
4.3.1ドライバー
4.3.2拘束
4.3.3機会
4.3.4課題
4.4価格分析
4.5ポーターの5つの力分析
4.6バリューチェーン分析
4.7マクロ経済分析
5ロシア・ウクレーン戦争の影響
6グローバルアクティブウェア市場、製品タイプ別
6.1概要
6.2アスレチックシューズ
6.3スポーツブラジャー
6.4レギンス
6.5 Tシャツ
6.6ショートパンツ
6.7ジャケット
7グローバルアクティブウェア市場、アプリケーション別
7.1概要
7.2フィットネス
7.3スポーツ
7.4カジュアルウェア
7.5アウトドアアクティビティ
8エンドユーザーによるグローバルアクティブウェア市場
8.1概要
8.2人の男性
8.3女性
8.4子供
9グローバルアクティブウェア市場、地理による
9.1概要
10北米
10.1米国
10.2カナダ
10.3メキシコ
11ヨーロッパ
11.1ドイツ
11.2 UK
11.3フランス
11.4イタリア
11.5スペイン
11.6ロシア
11.7ヨーロッパの残り
12アジア太平洋
12.1中国
12.2日本
12.3インド
12.4韓国
12.5アジア太平洋の残り
13中東とアフリカ
13.1 GCC
13.2南アフリカ
13.3北アフリカ
13.4中東およびアフリカの残り
14ラテンアメリカ
14.1ブラジル
14.2アルゼンチン
14.3南アメリカの残り
15グローバルアクティブウェア市場の競争力のある状況
15.1概要
15.2重要な開発
15.3主要な戦略的開発
15.4会社市場ランキング
15.5地域のフットプリント
15.6業界のフットプリント
16の会社プロファイル
16.1ナイキ
16.1.1重要な事実
16.1.2財務の概要
16.1.3製品ベンチマーク
16.1.4最近の開発
16.1.5勝利の命令
16.1.6現在のフォーカスと戦略
16.1.7競争からの脅威
16.1.8 SWOT分析
16.2アディダス
16.2.1重要な事実
16.2.2財務の概要
16.2.3製品ベンチマーク
16.2.4最近の開発
16.2.5勝利の命令
16.2.6現在のフォーカスと戦略
16.2.7競争からの脅威
16.2.8 SWOT分析
16.3アンダーアーマー
16.3.1重要な事実
16.3.2財務の概要
16.3.3製品ベンチマーク
16.3.4最近の開発
16.3.5勝利の命令
16.3.6現在のフォーカスと戦略
16.3.7競争からの脅威
16.3.8 SWOT分析
16.4プーマ
16.4.1重要な事実
16.4.2財務の概要
16.4.3製品ベンチマーク
16.4.4最近の開発
16.4.5勝利の命令
16.4.6現在のフォーカスと戦略
16.4.7競争からの脅威
16.4.8 SWOT分析
16.5 Lululemon
16.5.1重要な事実
16.5.2財務概要
16.5.3製品ベンチマーク
16.5.4最近の開発
16.5.5勝利の命令
16.5.6現在のフォーカスと戦略
16.5.7競争からの脅威
16.5.8 SWOT分析
16.6リーボック
16.6.1重要な事実
16.6.2財務の概要
16.6.3製品ベンチマーク
16.6.4最近の開発
16.7ニューバランス
16.7.1重要な事実
16.7.2財務の概要
16.7.3製品ベンチマーク
16.7.4最近の開発
16.8コロンビアスポーツウェア
16.8.1重要な事実
16.8.2財務の概要
16.8.3製品ベンチマーク
16.8.4最近の開発
16.9 Fabletics
16.9.1重要な事実
16.9.2財務概要
16.9.3製品ベンチマーク
16.9.4最近の開発
16.10アスレタ
16.10.1重要な事実
16.10.2財務の概要
16.10.3製品ベンチマーク
16.10.4最近の開発
テーブルのリスト
表1グローバルアクティブウェア市場の収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表2グローバルアクティブウェア市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表3グローバルアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表4地理、2021 - 2031(10億米ドル)によるグローバルアクティブウェア市場収益
表5北米のアクティブウェア市場収益、国別、2021 - 2031(10億米ドル)
表6北米のアクティブウェア市場の収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表7北米アクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表8北米のアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表9米国のアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表10米国のアクティブウェア市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表11米国のアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表12カナダアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表13カナダアクティブウェア市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表14カナダのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表15メキシコのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表16メキシコのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表17メキシコのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表18ヨーロッパアクティブウェア市場収益、国別、2021 - 2031(10億米ドル)
表19ヨーロッパアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表20ヨーロッパアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表21ヨーロッパアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表22ドイツのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表23ドイツのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表24ドイツのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表25フランスのアクティブウェア市場の収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表26フランスアクティブウェアマーケット収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表27フランスのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表28英国のアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表29英国のアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表30英国のアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表31スペインアクティブウェア市場の収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表32スペインのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表33スペインアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表34イタリアのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表35イタリアのアクティブウェア市場の収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表36イタリアのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表37ロシアのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表38ロシアアクティブウェア市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表39ロシアのアクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表40ヨーロッパの残りのアクティブウェア市場の収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表41残りのヨーロッパのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表42ヨーロッパの残りのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表43アジア太平洋地域のアクティブウェア市場収益、国別、2021 - 2031(億米ドル)
表44アジア太平洋地域のアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表45アジア太平洋地域のアクティブウェア市場の収益、アプリケーション別、2021 - 2031年(10億米ドル)
表46アジア太平洋地域のアクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031(億米ドル)
表47中国のアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表48中国のアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表49中国のアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表50日本のアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表51日本アクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表52日本のアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表53インドアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表54インドアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表55インドアクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表56韓国アクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表57韓国アクティブウェア市場収益、申請別、2021 - 2031(億米ドル)
表58韓国アクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表59アジア太平洋地域のアクティブウェア市場収益の残り、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表60アジア太平洋地域のアクティブウェア市場収益の残り、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表61エンドユーザーによるアジア太平洋地域のアクティブウェア市場収益の残り、2021 - 2031(10億米ドル)
表62中東およびアフリカのアクティブウェア市場収益、国別、2021 - 2031(10億米ドル)
表63中東およびアフリカのアクティブウェア市場の収益、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表64中東およびアフリカのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(億米ドル)
表65中東およびアフリカのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表66 GCC Activewear Market Revenue、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表67 GCC Activewear Market Revenue、Application、2021 - 2031(10億米ドル)
表68 GCCアクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表69北アフリカのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表70北アフリカのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031年(10億米ドル)
表71北アフリカのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表72南アフリカのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表73南アフリカのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(億米ドル)
表74南アフリカのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表75中東およびアフリカの残りのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表76中東およびアフリカの残りのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表77中東およびアフリカの残りのアクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表78ラテンアメリカのアクティブウェア市場収益、国別、2021 - 2031(億米ドル)
表79ラテンアメリカのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表80ラテンアメリカアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表81ラテンアメリカのアクティブウェア市場の収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表82ブラジルのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表83ブラジルアクティブウェア市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(億米ドル)
表84ブラジルアクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031年(10億米ドル)
表85 Argentina Activewear Market Revenue、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表86 Argentina Activewear Market Revenue、Application、2021 - 2031(10億米ドル)
表87 Argentina Activewear Market Revenue、by End-User、2021 - 2031(10億米ドル)
表88ラテンアメリカの残りのアクティブウェア市場収益、製品タイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表89ラテンアメリカの残りのアクティブウェア市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表90ラテンアメリカの残りのアクティブウェア市場収益、エンドユーザー、2021 - 2031(10億米ドル)
表91会社市場ランキング
表92地域のフットプリント
表93製品ベンチマーク
表94最近の開発
表95勝利の命令
図のリスト
イチジク。 1市場セグメンテーション
イチジク。 2研究タイムライン
イチジク。 3グローバルアクティブウェア市場2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 4グローバルアクティブウェア市場地理分析(CAGR%)
イチジク。 5グローバルアクティブウェア絶対市場機会(10億米ドル)
イチジク。 6グローバルアクティブウェア市場の魅力(10億米ドル)
イチジク。 7グローバルアクティブウェア市場、製品タイプ、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 8グローバルアクティブウェア市場、アプリケーション、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 9グローバルアクティブウェア市場、エンドユーザー、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 11研究方法論
イチジク。 12研究プロセス
イチジク。 13ボトムアップアプローチ
イチジク。 14ボトムのアプローチ
イチジク。 15市場のダイナミクスの概要
イチジク。 16ポーターの5つの力分析
イチジク。 17バリューチェーン分析
イチジク。 18マクロ経済分析
イチジク。 19グローバルアクティブウェア市場収益シェア、製品タイプ、2021および2031(%)
イチジク。 20グローバルアクティブウェア市場収益分配、アプリケーション、2021年と2031年(%)
イチジク。 21エンドユーザー、2021年および2031年(%)によるグローバルアクティブウェア市場収益分配
イチジク。 22地理的地域、2021年および2031年(%)によるグローバルアクティブウェア市場収益分配
イチジク。 23市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 24北米アクティブウェア市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 25市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 26ヨーロッパアクティブウェア市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 27市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 28アジア太平洋地域のアクティブウェア市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 29市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 30中東とアフリカのアクティブウェア市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 31市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 32ラテンアメリカアクティブウェア市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 33主要な戦略的開発
イチジク。 34重要な事実
イチジク。 35財務の概要
イチジク。 36 SWOT分析
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製品タイプ(アスレチックシューズ、スポーツブラジャー、レギンス、Tシャツ、ショートパンツ、ジャケット)、アプリケーション(フィットネス、スポーツ、カジュアルウェア、アウトドアアクティビティ)、エンドユーザー(男性、女性、子供)、地域分析、2024-2031別のアクティブウェア市場の規模、シェア、成長および業界分析、
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