ESports Organization Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise, Tournament Winnings, Content Creation) By Game Genre (MOBA, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RTS) By Platform (PC, Console, Mobile) By Organization Type (Independent Teams, Sports Franchise-Owned, Entertainment Conglomerate-Owned) and Regional Analysis, 2024-2031
Tabla de contenido
1 Introducción del mercado global de la organización de deportes electrónicos
1.1 Definición del mercado
1.2 Segmentación de mercado
1.3 Metrales de investigación
1.4 Limitaciones
1.5 suposiciones
2 Resumen ejecutivo
3 metodología de investigación
3.1 Recopilación de datos
3.1.1 Fuentes secundarias
3.1.2 Fuentes primarias
3.1.3 Flujo de investigación
3.2 Asesoramiento de expertos en la materia
3.3 cheque de calidad
3.4 Revisión final
3.5 enfoque ascendente
3.6 Enfoque de arriba hacia abajo
4 Perspectivas del mercado de la organización de deportes electrónicos globales
4.1 Evolución del mercado
4.2 Descripción general
4.3 Dinámica del mercado
4.3.1 conductores
4.3.2 restricciones
4.3.3 Oportunidades
4.3.4 Desafíos
4.4 Análisis de precios
4.5 Análisis de cinco fuerzas de Porter
4.6 Análisis de la cadena de valor
4.7 Análisis macroeconómico
5 Impacto de la guerra de Rusia-Ukraine
6 Mercado de la Organización Global de Esports, por flujo de ingresos
6.1 Descripción general
6.2 Patrocinios
6.3 Derechos de los medios
6.4 mercancía
6.5 ganancias del torneo
6.6 Creación de contenido
7 Mercado de la Organización Global de Esports, por género del juego
7.1 Descripción general
7.2 MOBA
7.3 fps
7.4 Battle Royale
7.5 Simulación deportiva
7.6 lucha
7.7 RTS
8 Mercado de organizaciones de deportes electrónicos globales, por plataforma
8.1 Descripción general
8.2 PC
8.3 consola
8.4 móvil
9 Mercado de organización de deportes electrónicos globales, por tipo de organización
9.1 Descripción general
9.2 equipos independientes
9.3 Deportes de la franquicia deportiva
9.4 Dirigido al conglomerado de entretenimiento
10 Mercado de la Organización Global de Esports, por geografía
10.1 Descripción general
11 América del Norte
11.1 EE. UU.
11.2 Canadá
11.3 México
12 Europa
12.1 Alemania
12.2 Reino Unido
12.3 Francia
12.4 Italia
12.5 España
12.6 Rusia
12.7 Resto de Europa
13 Asia-Pacífico
13.1 China
13.2 Japón
13.3 India
13.4 Corea del Sur
13.5 Resto de Asia-Pacífico
14 Medio Oriente y África
14.1 GCC
14.2 Sudáfrica
14.3 África del Norte
14.4 Descanso de Medio Oriente y África
15 América Latina
15.1 Brasil
15.2 Argentina
15.3 Resto de América del Sur
16 Global Esports Organization Market Pannscape Competitive
16.1 Descripción general
16.2 Desarrollos clave
16.3 Desarrollos estratégicos clave
16.4 Ranking de mercado de la empresa
16.5 Huella regional
16.6 Huella de la industria
17 Perfiles de la empresa
17.1 Equipo Solomid (TSM)
17.1.1 Hechos clave
17.1.2 Descripción financiera
17.1.3 Benchmarking de productos
17.1.4 Desarrollos recientes
17.1.5 Imperativos ganadores
17.1.6 Enfoque y estrategias actuales
17.1.7 Amenaza de competencia
17.1.8 Análisis FODA
17.2 clan faze
17.2.1 Hechos clave
17.2.2 Descripción financiera
17.2.3 Benchmarking de productos
17.2.4 Desarrollos recientes
17.2.5 Imperativos ganadores
17.2.6 Enfoque y estrategias actuales
17.2.7 Amenaza de competencia
17.2.8 Análisis FODA
17.3 100 ladrones
17.3.1 Hechos clave
17.3.2 Descripción financiera
17.3.3 Benchmarking de productos
17.3.4 Desarrollos recientes
17.3.5 Imperativos ganadores
17.3.6 Enfoque y estrategias actuales
17.3.7 Amenaza de competencia
17.3.8 Análisis FODA
17.4 Cloud9
17.4.1 Hechos clave
17.4.2 Descripción financiera
17.4.3 Benchmarking de productos
17.4.4 Desarrollos recientes
17.4.5 Imperativos ganadores
17.4.6 Enfoque y estrategias actuales
17.4.7 Amenaza de competencia
17.4.8 Análisis FODA
17.5 eSports G2
17.5.1 Hechos clave
17.5.2 Descripción financiera
17.5.3 Benchmarking de productos
17.5.4 Desarrollos recientes
17.5.5 Imperativos ganadores
17.5.6 Enfoque y estrategias actuales
17.5.7 Amenaza de competencia
17.5.8 Análisis FODA
17.6 Equipo de líquido
17.6.1 Hechos clave
17.6.2 Descripción financiera
17.6.3 Benchmarking de productos
17.6.4 Desarrollos recientes
17.7 Genios malvados
17.7.1 Hechos clave
17.7.2 Descripción financiera
17.7.3 Benchmarking de productos
17.7.4 Desarrollos recientes
17.8 Natus Vincere (Na'vi)
17.8.1 Hechos clave
17.8.2 Descripción financiera
17.8.3 Benchmarking de productos
17.8.4 Desarrollos recientes
17.9 eG eg eSports
17.9.1 Hechos clave
17.9.2 Descripción financiera
17.9.3 Benchmarking de productos
17.9.4 Desarrollos recientes
17.10 fnatic
17.10.1 Hechos clave
17.10.2 Descripción financiera
17.10.3 Benchmarking de productos
17.10.4 Desarrollos recientes
Lista de tablas
Tabla 1 Ingresos del mercado de la Organización Global de Esports, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 2 Ingresos del mercado de la Organización Global de Esports, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 3 Ingresos del mercado de la Organización Global de Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 4 Ingresos del mercado de la Organización Global de la Organización de Esports, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 5 Ingresos del mercado de la Organización Global de Esports, por Geografía, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 6 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América del Norte, por país, 2019 - 2027 (USD millones)
Tabla 7 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de América del Norte, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 8 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de América del Norte, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 9 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de América del Norte, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 10 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de América del Norte, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 11 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas de EE. UU., Por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 12 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de EE. UU. Por Género de juegos, 2019 - 2027 (USD millones)
Tabla 13 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de EE. UU., Por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 14 Ingresos del mercado de la Organización de Effersos de Ef. Por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 15 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Canadá, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 16 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Canadá, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 17 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Canadá, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 18 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Canadá, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 19 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de México, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 20 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas de México, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 21 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de México, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 22 Ingresos del mercado de la organización de eSports de México, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 23 Ingresos del mercado de la Organización Europa de Esports, por país, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 24 Ingresos del mercado de la Organización Europa de Esports, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 25 Ingresos del mercado de la Organización Europa de Esports, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 26 Ingresos del mercado de la Organización Europa de Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 27 Ingresos del mercado de la Organización Europa de Esports, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 28 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Alemania, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 29 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Alemania, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 30 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Alemania, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 31 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Alemania, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 32 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas de Francia, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (USD millones)
Tabla 33 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Francia, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 34 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Francia, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 35 Ingresos del mercado de la Organización de la Organización de Francia Esports, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 36 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del Reino Unido, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 37 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del Reino Unido, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 38 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del Reino Unido, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 39 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del Reino Unido, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 40 Ingresos del mercado de la Organización de Españas de España, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 41 Ingresos del mercado de la Organización de Españas de España, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 42 Ingresos del mercado de la Organización de Españas de España, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 43 Ingresos del mercado de la Organización de Españas de España, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 44 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas de Italia, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 45 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas de Italia, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 46 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Italia, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 47 Ingresos del mercado de la Organización de Italia Esports, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 48 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Rusia, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 49 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Rusia, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 50 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Rusia, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 51 Ingresos del mercado de la organización de eSports Russia, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 52 Ingresos del mercado de la Organización Europa de Europa, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 53 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de la Tabla 53, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 54 Ingresos del mercado de la Organización Europa de Europa, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 55 Ingresos del mercado de la Organización de Europa de Europa, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 56 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Asia-Pacífico, por país, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 57 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas Asia-Pacífico, por flujo de ingresos, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 58 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas Asia-Pacífico, por género del juego, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 59 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas Asia-Pacífico, por plataforma, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 60 Ingresos del mercado de la Organización de la Organización de Asia-Pacífico, por tipo de organización, 2019-2027 (USD millones)
Tabla 61 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de China, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 62 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de China, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 63 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de China, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 64 Ingresos del mercado de la organización de eSports de China, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 65 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Japón, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 66 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Japón, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 67 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Japón, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 68 Ingresos del mercado de la organización de deportes deportivos de Japón, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 69 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de la India, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 70 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de India, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 71 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de India, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 72 Ingresos del mercado de la organización de eSports India, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 73 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Corea del Sur, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 74 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Corea del Sur, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 75 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Corea del Sur, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 76 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Corea del Sur, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 77 RESTA DE LOS INGRESOS DEL MERCADO DE LA ORGANICIONES DE ESPORTS DE ASIA-PACÍFICO, POR LA REGRESO DE INGRESOS, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 78 RESTA DE ASIA INGRESOS DEL MERCADO DE LA ORGANICIONES DE ESPORTS DE ASIA, POR GENER GENER, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 79 RESTA DE ASIA INGRESOS DEL MERCADO DE LA ORGANIZACIÓN DE ESPORTS DE ASIA, POR PLATAPTER, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 80 RESTA DE ASIA INGRESOS DEL MERCADO DE LA ORGANIZACIÓN DE ESPORTS DE ASIA, por tipo de organización, 2019-2027 (millones de dólares)
Tabla 81 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Medio Oriente y África, por país, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 82 Ingresos del mercado de la Organización de Esports Medio Oriente y África, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 83 Ingresos del mercado de la Organización de Effertos de Medio Oriente y África, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 84 Ingresos del mercado de la Organización de Esports Medio Oriente y África, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 85 Ingresos del mercado de la Organización de la Organización de Medio Oriente y África, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 86 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de GCC, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 87 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos GCC, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 88 Ingresos del mercado de la Organización de Esports GCC, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 89 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos GCC, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 90 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del norte de África, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 91 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del norte de África, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 92 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del norte de África, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 93 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos del norte de África, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 94 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Sudáfrica, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 95 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Sudáfrica, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 96 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Sudáfrica, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 97 Ingresos del mercado de la Organización de la Organización de Sudáfrica Esports, por tipo de organización, 2019 - 2027 (USD millones)
Tabla 98 RESTO DE Medio Oriente y África Los ingresos del mercado de la Organización de Esports, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 99 RESTA DE MIDAL EAST y África Los ingresos del mercado de la Organización de Esports, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 100 RESTO DE Medio Oriente y África Los ingresos del mercado de la Organización de Esports, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 101 RESTO DE Medio Oriente y África Los ingresos del mercado de la Organización de Esports, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 102 Ingresos del mercado de la Organización de Medio Oriente y África ESPORTS, por Vertical, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 103 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América Latina, por país, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 104 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América Latina, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 105 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América Latina, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 106 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América Latina, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 107 Ingresos del mercado de la Organización de la Organización Latina América de Esports, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 108 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de Brasil, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 109 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Brasil, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 110 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Brasil, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 111 Ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos de Brasil, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 112 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas Argentina, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 113 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas Argentina, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 114 Ingresos del mercado de la Organización de Esportas Argentina, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 115 Ingresos del mercado de la Organización de la Organización Argentina ESPORTS, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 116 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América Latina de América, por flujo de ingresos, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 117 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América Latina de América, por género del juego, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 118 Ingresos del mercado de la Organización de Esports de América Latina de América, por plataforma, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 119 Ingresos del mercado de la organización de eSports de América Latina de América, por tipo de organización, 2019 - 2027 (millones de dólares)
Tabla 120 Ranking de mercado de la empresa
Tabla 121 Huella regional
Tabla 122 Benchmarking de productos
Tabla 123 Desarrollos recientes
Tabla 124 Imperativos ganadores
Lista de figuras
HIGO. 1 segmentación de mercado
HIGO. 2 Línea de tiempo de investigación
HIGO. 3 Mercado de Organización Global de Esports 2019-2027 (millones de dólares)
HIGO. 4 Análisis geográfico del mercado de la organización de deportes electrónicos globales (CAGR %)
HIGO. 5 Oportunidad de mercado absoluto de nube híbrida global (millones de dólares)
HIGO. 6 Atrimiento del mercado de la organización de deportes electrónicos globales (millones de dólares)
HIGO. 7 Mercado de la Organización Global de Esports, por flujo de ingresos, 2019-2027 (USD millones)
HIGO. 8 Mercado de la Organización Global de Esports, por género del juego, 2019-2027 (millones de dólares)
HIGO. 9 Mercado de la Organización Global de Esports, por plataforma, 2019-2027 (millones de dólares)
HIGO. 10 Mercado de Organización Global de Esports, por tipo de organización, 2019-2027 (millones de dólares)
HIGO. 11 Metodología de investigación
HIGO. 12 Proceso de investigación
HIGO. 13 enfoque ascendente
HIGO. 14 enfoque de fondo superior
HIGO. 15 Descripción general de la dinámica del mercado
HIGO. Análisis de cinco fuerzas de 16 Porter
HIGO. 17 Análisis de la cadena de valor
HIGO. 18 Análisis macroeconómico
HIGO. 19 Global Evaports Organization Market Ingress Invences, por flujo de ingresos, 2019 y 2027 (%)
HIGO. 20 participación en los ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos globales, por género del juego, 2019 y 2027 (%)
HIGO. 21 participación en los ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos globales, por plataforma, 2019 y 2027 (%)
HIGO. 22 participación en los ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos globales, por tipo de organización, 2019 y 2027 (%)
HIGO. 23 participación en los ingresos del mercado de la organización de deportes electrónicos globales, por regiones geográficas, 2019 y 2027 (%)
HIGO. 24 Tamaño y proyecciones del mercado, 2019 - 2027 (millones de dólares)
HIGO. 25 Compañía de descripción general del mercado de la organización de deportes electrónicos de América del Norte, por países, 2019 - 2027 (%)
HIGO. 26 Tamaño y proyecciones del mercado, 2019 - 2027 (millones de dólares)
HIGO. 27 Acción de descripción general del mercado de la organización de deportes electrónicos de Europa, por países, 2019 - 2027 (%)
HIGO. 28 Tamaño y proyecciones del mercado, 2019 - 2027 (millones de dólares)
HIGO. 29 Acción de descripción general del mercado de la organización de deportes electrónicos de Asia-Pacífico, por países, 2019-2027 (%)
HIGO. 30 Tamaño y proyecciones del mercado, 2019 - 2027 (millones de dólares)
HIGO. 31 Acción de descripción general de la organización de deportes de Middle East & Africa ESPORTS, por países, 2019 - 2027 (%)
HIGO. 32 Tamaño y proyecciones del mercado, 2019 - 2027 (millones de dólares)
HIGO. 33 Latin America, América de la organización de deportes electrónicos, la participación general del mercado, por países, 2019 - 2027 (%)
HIGO. 34 Desarrollo estratégico clave
HIGO. 35 hechos clave
HIGO. 36 descripción financiera
HIGO. 37 Análisis FODA
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ESports Organization Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise, Tournament Winnings, Content Creation) By Game Genre (MOBA, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RTS) By Platform (PC, Console, Mobile) By Organization Type (Independent Teams, Sports Franchise-Owned, Entertainment Conglomerate-Owned) and Regional Analysis, 2024-2031
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